문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 원더보이 몬스터랜드 (문단 편집) ==== 마법 아이템 ==== 판매상은 [[악어]], [[코끼리]]이다. * '''폭탄(Bomb)''' [[파일:external/cdn.wikimg.net/WBML_item_bombs.png]] 10골드에 8발. 몬스터를 죽이고 얻을 시 5발을 얻는다. 성능은 구려서 다른 아이템이 자신이 장착한 검의 한 대분의 피해량를 주는것에 비해 폭탄은 글라디우스 한 대분의 피해만 줄 수 있다. 즉 소드 오브 레전드를 소지한 상태에서 폭탄의 피해량은 검 피해량의 1/8. 게다가 탄의 궤적도 아래로 통통 튀는지라 별로 좋지 읺다. 다만 폭발 피해도 줄 수 있어서 구석에 몰아넣은 상태에서 때리거나 꽃게와 같은 피해를 받아도 밀려나지 않는 반 고정형 몬스터의 경우 2 만큼 피해를 입힐 수도 있다. 특이하게도 매우 좁긴 하지만 번개와 같은 범위 공격이다. [* 하드 난이도에서 라운드 2 던전 안 뱀이 나란히 있는 곳이나 가난 귀신 보스전에서 폭탄을 던져보면 알수 있다] * '''파이어볼(Fire Ball)''' [[파일:external/cdn.wikimg.net/WBML_item_fireball.png]] 20골드에 5발. 몬스터를 죽이고 얻을 시 3발. 가격 대비 꽤나 쓸만한 아이템. 자신의 위치에서 적이 있는 곳까지 일직선이나 상단으로 파이어볼이 나가고, 맞추면 장착한 검과 동일한 피해량을 준다. 상단으로 나갈 경우 대공기 역할을 한다. 고정형 몹이나 이동속도가 느린 몹, 또는 자신과 일직선 궤도 상으로 움직이는 적에게 사용하면 잘 맞는다. 6X원 먹기가 가능한 아이템으로 방법은 적이 많이 떨어져 있는 상태로 파이어볼 2번 연사 후 바로 점프. 너무 가까우면 실패하고 너무 멀리(화면 밖보다 더 멀리) 있으면 파이어볼 아이템이 아예 나가지 않으므로 회오리 아이템보단 좀 까다롭지만 성공률이 거의 100%인데다 아이템 자체의 가격도 싸기 때문에 좋다. 의외로 잘 모르고 있는 비기. * '''회오리(Tatsumaki[* 아케이드판에서 표기한 명칭으로 たつまき(竜巻: 맹렬한 회오리)의 영문 표기.] / Tornado[* 세가 마스터 시스템판] /Windspout[* Whirlwind는 과거 영문 불법 해적판에서의 표기이며, Windspout은 Wii 버추얼 콘솔로 이식하면서 명명된 정식 영문판에서의 표기])''' [[파일:external/cdn.wikimg.net/WBML_item_whirlwind.png]] 30골드에 5발. 몬스터로부터 얻으면 3발. 게임 스코어링의 핵심이자 '''골드 뻥튀기'''의 주범. 아이템 자체는 사용하면 일단 전진하다가 장애물을 만나거나 적과 히트하면 대미지를 주고 반대로 되돌아온다. 문제는, 이 회오리는 두 번 사용하고 돈이 나오는 곳에서 짤짤이를 하면(심지어는 짤짤이를 하지 않아도) 6x 골드가 튀어나올 확률이 대폭 증가한다는 것. 그래서 돈 넣고 돈 먹기라는 거다(...) 폭탄에도 비슷한 효과가 있긴 한데 회오리에 비해서는 약하므로 비추천. 그런 이유로 필드에서 공략용으로 쓰는 일은 거의 없고 숨겨진 골드가 있는 스팟에서만 사용하는 버프 아이템(...)에 가깝다. * '''번개(Thunder[* 아케이드판] / Thunder Flash[* 세가 마스터 시스템판])''' [[파일:external/cdn.wikimg.net/WBML_item_lightning.png]] 50골드에 3발. 적을 죽이고 얻을 시 보통 1발에 가끔 3발을 얻는다. 보라색 박쥐를 잡을시 아주가끔 혹은 한 라운드에서 보스를 두 번 죽이면 열쇠 대신 왕하트 또는 번개가 나오는데 이 때 나오는 번개는 무조건 3발을 준다. 화면이 번쩍이며 화면 전체에 있는 몹에게 소지한 칼과 동일한 피해량를 주며, 최종 보스 포함 화면상에 보이는 모든 적들의 원거리 공격도 소멸시킨다. 이 번개만 모아 최종 보스를 전기구이처럼 구워버리는 변태같은 공략법도 있다(...). 물론 좋은 아이템이니만큼 떨어지는 확률이 희귀하고 상점에서도 많이 팔지 않는다. 한 화면에 동시에 등장할 수 있는 아이템의 숫자는 두 개 이다. 때문에 회오리든 폭탄이든 두 개까지만 연사로 사용 가능하고 먼저 발사된 아이템이 사라져야 다음 아이템을 쓸 수 있다. 회오리가 화면에 두 개 있는 상황에는 번개도 나가지 않는다. 마법 아이템을 하나 구입하거나 습득하게 되면 화면 상에 보이지 않는 가상의 인벤토리를 하나 사용하게 되는데, 예를 들어 번개 3개 습득- 번개 3개 구입과 같이 동일한 공격 아이템을 연속으로 얻을 경우 하나의 인벤토리에 번개 6개가 쌓이게 된다. 하지만 번개 3개 습득-회오리 3개 습득-번개 3개 습득 과 같이 비연속적인 경우 인벤토리를 3개(번개/회오리/번개) 사용하게 된다. 공격 아이템을 넣을 수 있는 인벤토리는 1번부터 9번까지 이다(칼이 차지하는게 하나라고 치면 모두 10개인 셈). 비연속적으로 아이템을 습득하여 1~9번 인벤토리가 꽉 찼는데 여기서 또 공격 아이템을 먹으면 1번 인벤토리 아이템은 사라지고 2~9번 아이템이 1~8번으로 밀려 내려오고, 마지막에 습득한 아이템이 9번에 채워지는 형태로 가게 된다. 최대한 많은 개수의 아이템을 가져가려면 전략적으로 연속 아이템 획득 계획도 짜 보자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기